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| L'Autorité |
Lëan Vandorallen
Nom : Vandorallen
Age : 28
Crédits : 18950
Emploi : PDG d'Art Robot
Membre du Cercle
Lëan Vandorallen
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Vous aurez forcément, un jour ou l'autre, affaire aux membres de l'Autorité. Dans un premier temps, sachez que les armes et accessoires propres à l'Autorité ne se vendent pas au sein de l'Intra'achat. Ils leur sont exclusivement réservés. Si vous parvenez à vous en procurer et que vous vous faites attraper, vous perdrez vos objets qui seront réquisitionnés.  

Dans un second temps, il existe deux types d'Autorité:
L'Autorité de quartier - communément appelé la police de quartier : Elle se concentre sur un seul quartier (sauf le district 1) dans un commissariat de proximité assez limité en termes de nombres d'agents.
L'Autorité générale : Qui se concentre essentiellement sur le District 1, mais qui peut être appelée à intervenir dans tous les quartiers. Ils siègent au commissariat central du District 1, et possèdent un grand nombre d'agents et de services.  

Chaque membre de l'Autorité possède une marque sur son armure afin de signifier leur appartenance au corps policier - le logo de la police : Une colombe stylisée des années 2000. En dehors de l'armure, ils détiennent un brassard holographique qui signifie leur autorité lorsqu'ils sont en service. Ils ont le droit de s'habiller comme ils le souhaitent outre mesure.


Technologies
L'Autorité est toujours à la pointe de la technologie, possédant d'énormes moyens pour sans cesse améliorer leurs outils, leurs armes et leurs locaux.

Menottes : Elles se présentent comme une boule blanche. Au contact d'un corps, elle se déploie automatiquement pour en entourer les membres choisis - souvent les poignets, mais ça peut être les pouces ou les chevilles, etc. Il vous suffit ensuite d'approcher l'extrémité d'un objet ou d'un autre membre pour qu'elle se déploie à nouveau. Elle est faite pour ne réagir qu'à la puce I-2 d'un membre de l'Autorité, vous ne pouvez donc pas vous en défaire facilement. De plus, étant en Graphène, elles sont quasiment incassables.

LM-4 : Arme qui littéralement expulse des boules de graphènes pour se déployer dans l'air et se développer sur les membres touchés, les saisissants - ce sont des lances menottes, oui.

OC-I : Arme robotique qui déconnecte automatiquement toute l'électronique. Elle permet d'empêcher le déploiement des armures, de déconnecter tout I.A ou robot, mais également les chargeurs de type électrique.

Semi-propulseurs : S'il existe une circulation pour véhicules volants, comme l'allée des vents du District 2, la police possède sa propre circulation en cas d'urgence. Les véhicules possédant de semi-propulseurs peuvent circuler entre les deux voies de circulations: celle au sol et celle dans les airs.

Module de périmètre : S'installant sur les véhicules en tout genre, ce module déploie automatiquement des pics d'un mètre permettant : soit de se défendre, soit d'arrêter un véhicule. En graphène, le matériel est capable de percer les carrosseries.

Sur-puce : Mis sur les prisonniers récalcitrants, c'est un petit mécanisme qui se pose sur la puce I-2 et permet d'infliger une décharge électrique assez violente pour crisper tout le corps.

Module L-45 : Demandant de sacrifier une partie de votre avant-bras pour y installer un module. Il vous permet de faire virevolter un câble qu'il est possible d'alimenter en électricité. Cela permet aux forces de l'Autorité de ne jamais réellement se retrouver sans armes.


Technologies autres
Les commissariats possèdent plusieurs technologies qui leur permettent de faciliter leur travail :

Cellule d'arrivée : Généralement fait de verre trempé, maintenu par quatre colonnes de graphènes, elle est équipée d'une analyse qui permet d'automatiquement sortir le dossier du suspect - dossier juridique, tout ce qui est en lien avec la justice, mutation, inventaires.

Cellule d'interrogatoire : Faite de trois pans en verres blindés et un mur de graphène, elle est également totalement insonorisée. Le verre peut être tinté en commande vocale, ou manuellement - elle possède deux niveaux : Le niveau 1 qui permet aux personnes extérieures de voir l'intérieur du box, et le niveau 2 ne le permettant pas.  La table d'interrogatoire peut également être aimantée afin d'attirer les menottes en graphènes et immobiliser le ou la suspect·e


Armes connectées
Les armes de fonctions possèdent deux modes distincts : Un non létal et un létal - plus rarement utilisé. Son fonctionnement dépend quasiment entièrement d'une I.A analytique posée sur le flan du canon. Elle repère automatiquement les gestes, les expressions pouvant mener à une situation incontrôlable - si le suspect souhaite dégainer son arme par exemple. Améliorée en 5058, elle permet aujourd'hui d'être directement connecté à la puce I-2 du suspect pointé et d'envoyer toutes les informations quant aux mutations déclarées, ainsi que les armes achetées - directement sur l'interface de son utilisateur. L'arme est, dans un premier temps, non létale (électrique), seules les mauvaises intentions du suspect provoquent un changement automatique du chargement, et devient ainsi mortelle (balles).  Son nom : IK-48 à module analytique, mais vous pouvez l'appeler l'IK.  

Si vous incarnez un membre de l'autorité, vous obtenez automatiquement les menottes en graphène ainsi qu'un passe-droit à usage unique - il vous permettra d'avoir accès à une partie du dossier d'un personnage, tout comme le piratage, mais de manière légale. Vous obtiendrez également votre arme de service. En dehors de la technologie, le fonctionnement de l'Autorité fonctionne comme les forces de l'ordre IRL.


Mar 20 Avr - 23:04
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